クランバトル/ボス/3/ジャッカルシーフ/58の変更点


OldNew差分
1+TITLE:ジャッカルシーフ クランバトル2022年12月(第58回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+|CENTER:200|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/ジャッカルシーフ,nolink,50%);|
6+
7+#region(登場履歴){{
8+-2022年
9+[[12月>クランバトル/058_12月]]、[[05月>クランバトル/051_05月]]
10+-2020年
11+[[05月>クランバトル/027_05月]]
12+}}
13+
14+#region(ボス説明){{{{
15+-【物理】闇に紛れ、人里で盗みを働く魔物の頭目。くすねたエモノを器用に使って戦う、ならず者。
16+--バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
17+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
18+--ジャッカルシーフから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
19+--UB
20+前方3キャラに物理中ダメージを与え、短時間麻痺状態にする。
21+毒状態の場合は長時間麻痺状態にする。
22+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
23+--Skill1
24+---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
25+敵全体に物理小ダメージを与え、行動速度を小ダウンさせる。
26+キャラのHPが90%未満の場合、毒状態を付与する。
27+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
28+このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。
29+---&color({{MODE4}}){4段階目};
30+敵全体に物理小ダメージを与え、行動速度を小ダウンさせる。
31+さらに、敵全体の&color({{MODE4}}){HP吸収を特大ダウン};させる。
32+キャラのHPが90%未満の場合、毒状態を付与する。
33+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
34+このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。
35+}}}}
36+
37+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)};
38+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv350 (31周目~)};
39+&color({{MODE4}}){5段階目 Lv350 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加};
40+-ステータス
41+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
42+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目|
43+|~HP|>|10,000,000|17,000,000|27,000,000|175,000,000|
44+|~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){100 (+10)};&br;&color(#55f){100 (+10)};|&color(#f11){250 (+15)};&br;&color(#55f){250 (+15)};|&color(#f11){320 (+20)};&br;&color(#55f){320 (+20)};|>|&color(#f11){750 (+75)};&br;&color(#55f){750 (+75)};|
45+|~物理攻撃|2,500|4,000|17,500|>|30,000|
46+|~TP上昇|>|>|70|>|50|
47+
48+-行動パターン
49+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
50+|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill1|
51+-スキル
52+--''UB''
53+---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象};
54+&attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ''
55+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,550'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''9,800'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''54,050'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''122,550''};
56+ └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少};
57+---&size(12px){&color(#90f){条件分岐:};};
58+├&size(12px){&color(#90f){&attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink);毒状態の場合};};
59+│└&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象};
60+│ └&attachref(icon/abnormal/麻痺,30%,nolink); ''麻痺'' (&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};:2.5秒、&color({{MODE4}}){4段階目};:3秒)
61+│  └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};};
62+└&size(12px){&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合};};
63+ └&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象};
64+  └&attachref(icon/abnormal/麻痺,30%,nolink); ''麻痺'' (1秒)
65+   └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};};
66+--''Skill1''
67+---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象};
68+&attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ''
69+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,220'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5,520'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''28,620'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''61,020''};
70+ └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少};
71+&attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' (14秒)
72+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};''25%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''50%''};
73+ └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};};
74+---&size(12px){''&color(#90f){条件分岐:HPが90%未満の場合};''};
75+&attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink); ''毒'' (14.1秒)
76+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''606'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''906'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''1,806'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''3,006''};
77+ └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少};
78+---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''};
79+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,30%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){''100%''}; (14秒)
80+└&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};};
81+--''Skill2'' 通常攻撃枠
82+---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象};
83+&attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ''
84+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''12,410'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''22,160'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''126,110'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''288,060''};
85+ └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少};
86+&attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink); ''毒'' 毎秒&color(#f00){1,503}; (7.1秒) &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''};
87+└&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少};
88+
89+-前回からの変更点
90+全体的に防御力が大きく調整され、通常攻撃を除くダメージが減少。
91+UBの麻痺が全体化してる点は注意が必要。
92+通常攻撃ダメージが大幅に上昇した上に、4段階目以降は毒まで付与されるように強化された。
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