| 4 | + | |CENTER:200|c |
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| 5 | + | |&attachref(モンスター/ボス/ジャッカルシーフ,nolink,50%);| |
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| 6 | + | |
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| 7 | + | #region(登場履歴){{ |
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| 8 | + | -2022年 |
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| 9 | + | [[12月>クランバトル/058_12月]]、[[05月>クランバトル/051_05月]] |
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| 10 | + | -2020年 |
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| 11 | + | [[05月>クランバトル/027_05月]] |
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| 12 | + | }} |
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| 13 | + | |
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| 14 | + | #region(ボス説明){{{{ |
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| 15 | + | -【物理】闇に紛れ、人里で盗みを働く魔物の頭目。くすねたエモノを器用に使って戦う、ならず者。 |
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| 16 | + | --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 |
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| 17 | + | この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 |
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| 18 | + | --ジャッカルシーフから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 |
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| 19 | + | --UB |
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| 20 | + | 前方3キャラに物理中ダメージを与え、短時間麻痺状態にする。 |
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| 21 | + | 毒状態の場合は長時間麻痺状態にする。 |
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| 22 | + | このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
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| 23 | + | --Skill1 |
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| 24 | + | ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; |
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| 25 | + | 敵全体に物理小ダメージを与え、行動速度を小ダウンさせる。 |
---|
| 26 | + | キャラのHPが90%未満の場合、毒状態を付与する。 |
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| 27 | + | このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
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| 28 | + | このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 |
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| 29 | + | ---&color({{MODE4}}){4段階目}; |
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| 30 | + | 敵全体に物理小ダメージを与え、行動速度を小ダウンさせる。 |
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| 31 | + | さらに、敵全体の&color({{MODE4}}){HP吸収を特大ダウン};させる。 |
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| 32 | + | キャラのHPが90%未満の場合、毒状態を付与する。 |
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| 33 | + | このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
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| 34 | + | このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 |
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| 35 | + | }}}} |
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| 36 | + | |
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| 37 | + | -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; |
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| 38 | + | &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv350 (31周目~)}; |
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| 39 | + | &color({{MODE4}}){5段階目 Lv350 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; |
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| 40 | + | -ステータス |
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| 41 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |
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| 42 | + | |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |
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| 43 | + | |~HP|>|10,000,000|17,000,000|27,000,000|175,000,000| |
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| 44 | + | |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){100 (+10)};&br;&color(#55f){100 (+10)};|&color(#f11){250 (+15)};&br;&color(#55f){250 (+15)};|&color(#f11){320 (+20)};&br;&color(#55f){320 (+20)};|>|&color(#f11){750 (+75)};&br;&color(#55f){750 (+75)};| |
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| 45 | + | |~物理攻撃|2,500|4,000|17,500|>|30,000| |
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| 46 | + | |~TP上昇|>|>|70|>|50| |
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| 47 | + | |
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| 48 | + | -行動パターン |
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| 49 | + | |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |
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| 50 | + | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill1| |
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| 51 | + | -スキル |
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| 52 | + | --''UB'' |
---|
| 53 | + | ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; |
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| 54 | + | &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' |
---|
| 55 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,550'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''9,800'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''54,050'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''122,550''}; |
---|
| 56 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少}; |
---|
| 57 | + | ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐:};}; |
---|
| 58 | + | ├&size(12px){&color(#90f){&attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink);毒状態の場合};}; |
---|
| 59 | + | │└&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; |
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| 60 | + | │ └&attachref(icon/abnormal/麻痺,30%,nolink); ''麻痺'' (&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};:2.5秒、&color({{MODE4}}){4段階目};:3秒) |
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| 61 | + | │ └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; |
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| 62 | + | └&size(12px){&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合};}; |
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| 63 | + | └&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; |
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| 64 | + | └&attachref(icon/abnormal/麻痺,30%,nolink); ''麻痺'' (1秒) |
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| 65 | + | └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; |
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| 66 | + | --''Skill1'' |
---|
| 67 | + | ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; |
---|
| 68 | + | &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' |
---|
| 69 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,220'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5,520'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''28,620'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''61,020''}; |
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| 70 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少}; |
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| 71 | + | &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' (14秒) |
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| 72 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};''25%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''50%''}; |
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| 73 | + | └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; |
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| 74 | + | ---&size(12px){''&color(#90f){条件分岐:HPが90%未満の場合};''}; |
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| 75 | + | &attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink); ''毒'' (14.1秒) |
---|
| 76 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''606'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''906'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''1,806'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''3,006''}; |
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| 77 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少}; |
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| 78 | + | ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; |
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| 79 | + | &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,30%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){''100%''}; (14秒) |
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| 80 | + | └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; |
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| 81 | + | --''Skill2'' 通常攻撃枠 |
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| 82 | + | ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; |
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| 83 | + | &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' |
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| 84 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''12,410'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''22,160'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''126,110'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''288,060''}; |
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| 85 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少}; |
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| 86 | + | &attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink); ''毒'' 毎秒&color(#f00){1,503}; (7.1秒) &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; |
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| 87 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少}; |
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| 88 | + | |
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| 89 | + | -前回からの変更点 |
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| 90 | + | 全体的に防御力が大きく調整され、通常攻撃を除くダメージが減少。 |
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| 91 | + | UBの麻痺が全体化してる点は注意が必要。 |
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| 92 | + | 通常攻撃ダメージが大幅に上昇した上に、4段階目以降は毒まで付与されるように強化された。 |
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